Gothic 3
Making-of Vol.3 - Leveldesign
Wie die Wüstenszenarien enstehen - angeblich ein beträchtlicher Teil von Gothic 3 - erläutert Piranha-Bytes-Leveldesigner Sascha Henrichs anhand eines Videos und mehrerer Screenshots auf der offiziellen Webseite. Die größte Herausforderung bei der Gestaltung der Wüste seien die Dünen mit ihrem ständigen Wechsel von Hängen und Tälern gewesen. Der Bericht über die Levelgestaltung ist der dritte Teil einer Making-of-Serie. Zuvor beleuchteten die Entwickler bereits das Charakterdesign sowie die Entstehung eines Wohnhauses. Alle Folgen erreicht ihr über die unten verlinkte Seite.