Infos zum SpielAlarm für Cobra 11: Crash Time
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Alarm für Cobra 11: Crash Time NewsAlarm für Cobra 11: Crash TimeTechnische Neuerungen in der Xbox360 Version
Neben den bereits angekündigten vier neuen LKWs bringt die bald erscheinende Xbox 360-Version von "Alarm für Cobra 11 – Crash Time" auch eine Reihe technischer Neuerungen gegenüber der PC-Variante mit. Welche das sind hat RTL Games nun aufgezählt:- Ein von zwei auf vier Spieler erweiterter Splitscreen - Schöne Wasser-Effekte mittels Shader 3.0 - Feiner modellierte Autos: Die Lackeffekte wurden verbessert, die Spalten, z.B. Türkanten oder Kofferraumdeckel neu modelliert. Somit ist auch die Zahl der verwendeten Polygone pro Auto deutlich angestiegen. - Deutlich realistischere Beleuchtung: Das authentische Beleuchtungsmodell liefert einen besseren Sättigungsgrad der Texturen. Daraus ergibt sich ein insgesamt harmonischeres Bild - Das Shadowmapping: Das von Entwickler Synetic in Crash Time verwendete Cascaded Shadow Mapping (CSM) verhindert die ungleiche Verteilung der Schattentexel-Dichte durch Einsatz mehrerer geschachtelter Shadow Maps für verschiedene Entfernungen. Jede einzelne Shadow Map wird gleichförmig projiziert. - Die Soft Particles lassen sich in Crash Time breit einsetzen: für die Darstellung von Feuer und Rauch bei einer perfekten Explosion sowie für den Rauch bei durchdrehenden Reifen. 0 KommentareDein Kommentar: |
