Infos zum SpielDark Sector
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Dark Sector SpieleberichtDark SectorDark Sector Komplettlösung Teil 2
Wir haben euch bereits unseren Test zu Dark Sector präsentiert und sicherlich werdet ihr auch an einer Komplettlösung zum Spiel interessiert sein. Da der Titel an manchen Stellen doch recht happig ist, gibt es nun unsere alles-wissende und unfehlbare Lösung des Spiels. Darüber hinaus haben wir für alle Fans von Achievements noch die komplette Liste an Erfolgen, die ihr in diesem Shooter-Kracher erwerben könnt. Achtet hierfür auf die Tipps, sonst könnt ihr was verpassen! Nun viel Spaß!Kapitel 8 – Unnatürliche Geschichte – 8.1. – Start Geht nach durch die Tür, welche vor euch ist und dann nach rechts, um zur Rezeption eines Krankenhauses zu gelangen. Ihr seht hier einen Howler, der einen unglücklichen Trooper verspeist. Killt ihn und achtet dann auf die Howler, die euch von rechts begrüßen werden, da sie eine Tür und damit auch euch stürmen. Macht sie platt, sammelt die Munition beim toten Trooper sowie hinter der Rezeption auf und geht durch die just geöffnete Tür, um in einen Gang zu gelangen. An einer Kreuzung geht ihr nach links und betretet einen Patientenraum, in dem ihr nun zwei Mal nach rechts geht, um diesen durch eine andere Tür wieder zu verlassen. Verlasst ihr den Raum, werden euch direkt einige Howler begrüßen, die es abzuschlachten gilt. Geht anschließend in die Wäscherei zu eurer Rechten, geht da drinnen dann nach links und schaut auf die gelben Wäschewagen. Da befindet sich nämlich ein Upgrade (Genauigkeit), welches ihr kurzerhand an euch nehmt und dann den Raum wieder durch die Tür von vorhin verlasst. Geht nun den langen Gang nach links runter, um am Ende eine weitere Tür zu öffnen. Schon wieder begrüßen euch einige Howler, die zum Tausendsten Mal jetzt gekillt werden wollen. Geht in den Duschraum, wo ihr bis zur Wand ganz hinten geht, danach rechts abbiegt, wo mehr Howler darauf warten, abgemurkst zu werden. Nachdem sie dann also über den Jordan gegangen sind, schreitet ihr durch die Tür zu eurer Rechten. Geht hier nach rechts und lauft einen weiteren langen Gang hinunter bis ihr das Leichenhaus erreicht. Innen drinnen begrüßen euch direkt die allzeit bekannten Howler und die ebenfalls bekannten Stinger. Eine Taktik für diesen Kampf gibt es nicht, mehrere gezielte Kopfschüsse sowie der Einsatz eurer Glaive sollten aber definitiv reichen, um in wenigen Minuten einen Erfolg zu verbuchen. Sobald sie besiegt sind, bahnt euch euren Weg bis zu einem Punkt, an dem Krankenhausequipment das Voranschreiten behindert. Geht hier nach links durch die Tür, sammelt ein wenig Munition auf, geht weiter durch den Privatraum und betretet die Patientenbereiche. Geht nach links und lauft den langen Weg hinunter. Am Ende geht es nochmals nach links und ihr verlasst dann diesen Raum. Anschließend dreht ihr euch nach rechts und bemerkt eine offene Tür, welche ihr auch durchschreitet, um in eine weitere Halle zu gelangen. Geht die Treppen runter und beendet diesen ersten Abschnitt. Kapitel 8 – Unnatürliche Geschichte – 8.2. – Hospital-Szene Zwei Der Anfang dieses Levels ist „straight forward“, denn es geht zunächst nur der Nase lang. Nach einigen Räumen gelangt ihr ins Foyer des Krankenhauses, wo der Weg nach vorne durch Geröll versperrt ist, weswegen ihr jetzt nach links geht bis ihr zwei Stinger hört. Links steht noch ein stationäres MG, welches ihr benutzen könnt, um die beiden Monster zu erledigen. Sobald ihr also alle besiegt habt, springt ihr über die Barriere zu Haydens Linken. Geht in Richtung Balkon und von dort aus einige Treppen nach unten. Dort angekommen geht es nach rechts und ihr seht wieder Treppen, die ihr selbstverständlich hinabsteigt. Ihr gelangt in einen größeren Raum mit einem noch größeren Tisch in der Mitte. Hier sammelt ihr ein wenig Munition sowie ein Upgrade auf. Verlasst den Raum nach links und geht dann nach rechts, wo ihr einen blockierten Raum seht. Geht nun so nah dran wie möglich, damit ihr eure Glaive mit dem After-Touch (Sixaxis) hineinwerfen könnt. Dadurch erhaltet ihr einen perfekten Einblick in die Situation drinnen. Führt euren Diskus zur elektrischen Box, nehmt sie auf und lauft zur anderen Tür. Dort seht ihr etwas blinken, was anzeigt, dass hier Elektrizität ins Spiel kommen muss. Werft die elektrische Glaive drauf und es öffnet sich eine Tür. Geht ihr durch, solltet ihr aufgrund der Selbstschussanlage den Stealthmode aktivieren. Hinter dem Ding gibt es einen Raum, den ihr betretet und dann nach links geht bis zum Ende. Geht nun nach rechts und aktiviert den Aufzug. Kapitel 8 – Unnatürliche Geschichte – 8.3. – Hospital-Szene Drei Sobald der Aufzug anhält und euch gehen lässt, bewegt ihr Hayden einfach nur geradeaus bis ihr einen Howler seht, der ein kleinen Snack zu sich nimmt, kurz darauf aber von einem Laser erfasst wird. Die Türen schließen sich dann und der Raum wird mit dem bösen Enferongas (sieht aus wie Brom) gefüllt. Das ist ein kleiner Hinweis, denn ihr dürft euch nicht von den Scanlasern erwischen lassen. Auch der Stealth-Modus hilft hier nicht weiter. Die Tür öffnet sich bald, das Gas entweicht und der Howler frühstückt genüsslich weiter, wird aber dann vom Laser erneut erfasst und getötet, es sei denn ihr seid schneller. Egal wofür ihr euch entscheidet, die just geöffnete Tür gilt es zu durchqueren, ohne dass der Laser euch erfasst. Gesagt, getan, nachdem die Tür durchquert wurde, wird sie automatisch geschlossen und Hayden von mehreren Howlern angegriffen. Killt sie und geht durch die geöffnete Tür. In diesem Raum gibt es zwei Selbstschussanlagen, die so ziemlich alles abknallen, was sich ihnen in den Weg stellt. Ganz nebenbei befinden sich unsere Lieblinge auch in den vier Wänden. Die Howler kommen durch genau die Tür, in die ihr müsst, also schaltet ihr sie einen nach dem anderen aus, umgeht die Laser und betretet den nächsten Raum, bewegt Hayden nach rechts und lauft den Gang hinunter. Am Ende geht ihr nach rechts und gelangt in einen neuen Raum, der mit noch mehr Lasern bestückt ist als der vorherige. Statt vertikalen Lasern sind diese horizontal, wodurch ein Fortschreiten etwas schwerer wird. Überwindet die ersten beiden Laser und die Tür schließt sich, tarnt euch, sie öffnet sich wieder und versucht dann die restlichen Laser zu umgehen, ansonsten müsst ihr mit sehr, sehr viel Schaden und einem Game Over rechnen. Ist die Tür erreicht, geht ihr also in den nächsten Raum, folgt dem linken Weg und tarnt euch wegen der „Chroma“. Seid wachsam, wenn ihr die Viecher erledigt, denn auch sie können sich tarnen und flankieren euch ganz gerne mal. Geht nach getaner Arbeit die Treppen nach oben, dann links, anschließend geht ihr den Gang entlang, geht kurz nach links nach einer Weile und benutzt die Snatch-Funktion der Glaive, um ein Upgrade einzufangen. Dreht euch um, geht die Treppen hinunter, dann links und geht durch die offene Tür in einen weiteren Raum. Hier geht es stur nach vorne bis zum Ende des Abschnitts. Kapitel 8 – Unnatürliche Geschichte – 8.4. – Hospital-Szene Vier Am Anfang geht es nur noch nach Vorne und hernach nach links. Diesen Weg befolgt ihr so lange bis ihr einige Trooper seht, die gegen die Chroma kämpfen. Lasst sie ein wenig ballern, denn schließlich müsst ihr ja nicht sofort eingreifen. Nachdem alle erledigt sind, schaut ihr euch im Raum ein wenig um, findet ein weiteres Upgrade und werdet von einem Chroma überrascht, der durch eine vorher verschlossene Tür stürmt. Erledigt ihn und geht selbst durch, danach nach links und wieder nach vorne. Im Raum gibt es weitere Chroma, die auf dem Boden warten. Erledigt sie schnell und geht in einen Gang nach rechts, wo eine Sandbarriere sowie zwei Selbstschussanlagen warten. Hier könnt ihr etwas Elektrizität benutzen und die beiden Mistdinger ausschalten, schnell über die Barriere springen und durch die nächste Tür gehen. Hier gibt es einige Trooper, die erledigt werden wollen. Ist die Arbeit getan, geht ihr zur rechten Seite des Raums und öffnet die Tür zur Patientenstation. Geht hier direkt nach rechts, wo ihr einen Aufzug findet, aus dem zwei Trooper kommen. Töten, in Aufzug rein und Kapitel abschließen. CHAPTER 9 – THRESHOLD GUARDIAN – 9.1 – START: Sobald der Aufzug anhält, lauft mit Hayden aus dem Gebäude heraus. Benutzt den Aktionsbutton, um die Wand herunterzurutschen. Auf der rechten Seite findet ihr einen Schwarzmarkt, wo ihr eure Vorräte aufstocken könnt. Geht dann geradeaus und nach rechts, wo ihr zwei Haufen und einen Behälter voll Rubel findet. Außerdem liegt neben dem toten Trooper eine Granate. Kehrt zurück und betrachtet den verschlossenen Zaun. Mit einem Powerthrow gegen das Schloss könnt ihr diesen öffnen. Lauft hindurch und schon trefft ihr auf den nächsten Encountern. Hier wimmelt es nur so von Troopers, die auf Hayden schießen und ihn mit Enferon-Granaten bewerfen. Kümmert euch aber nicht großartig um die Granaten, da euch eure Rüstung vor ihnen beschützen wird. Tötet stattdessen alle Trooper, bis einer von ihnen die Barrikade auf der linken Seite zerstört. Tötet auch ihn und nutzt nun den freigwordenen Weg. Sobald Hayden den nächsten Bereich betrifft, wird er von zahlreichen Troopers und Maulers begrüßt. Erledigt die Mauler schnell auf Distanz, sodass sie euch nicht im Nahkampf überwältigen. Sobald alle Gegner tot sind, nehmt euch Zeit die Items einzusammeln, die hier überall versteckt sind. Auf der linken Seite des Ganges findet ihr zum Beispiel ein weiteres Fire Rate Weapon Case, sowie ein wenig Munition. Wenn ihr fertig seid, rennt durch die Encounter-Gegend zu einer kleinen Brücke. Biegt links ab, bevor ihr an der Wand angekommt, um einen Aktenkoffer und ein paar Rubel zu finden. Wieder zurück zur Encounter-Gegend, wo ihr rechts die Treppen nach oben nehmt. Oben angelangt, geht ihr nach links und dann den Gang entlang. Auf halbem Weg wird euch ein Elite Trooper angreifen. Erledigt ihn genauso, wie ihr es vorher gemacht habt (Energie-Zellen zerstören und dann den Rest geben). Ladet eure Glaive dann mit Strom auf und werft sie gegen den Schalter auf der linken Seite des Garagen-Tores, das sich in der rechten Seite des Raumes befindet. Dadurch öffnet ihr das Tor und Hayden kann weiter zum nächsten Encounter. Hier müsst ihr alle Trooper töten, die in der Ferne erscheinen. Nachdem ihr alle Trooper getötet habt, die vom Dach kamen, explodiert das Tor auf der rechten Seite, wodurch für euch der Weg frei wird. Nachdem ihr die Trooper, die für die Sprenung des Tores zuständig waren, erledigt habt, rennt ihr durch das Tor und geht nach links den Gang entlang bis zum Ausgang. Achtet dabei auf die Mauler und Trooper die den Ausgang bewachen – erledigt sie und geht dann in einen kleinen Raum, wo ihr durch eine Holztür das Level beendet. CHAPTER 9 – THRESHOLD GUARDIAN – 9.2 – NEW AMBUSH: Ihr startet direkt vor einigen Howlern. Kämpft euch bis zur Brücke vor, bis ihr die zweite „Overturned Containment Unit“ findet. Geht hier nach links und schaut zur Brücke. Im Ruderboot befindet sich das letzte Upgrade Case im Spiel. Schnappt euch den Koffer, um das Achievement „Master Researcher“ zu erhalten. Nun dreht ihr euch nach rechts und lauft auf die Sandsackbarriere hinzu. Springt über die Sandsäcke und geht rechts zum letzten Schwarzmarkt im Spiel, sofern ihr das müsst. Hinter dem Schwarzmarkt findet ihr außerdem ein paar Rubel und Munition. Dreht euch dann und lauft geradeaus. Sobald ihr die Gabelung erreicht, nehmt den rechten Weg. Zerstört die Kette und lauft durch das Tor. Folgt dann dem Weg um das Gebäude herum, dreht euch nach rechts und lauft über die Brücke. Nach ein paar Metern erlebt ihr in einer kleinen Zwischensequenz, wie ein Elite Trooper die Brücke zerstört, wodurch Hayden nach unten fällt. Nachdem er sich wieder aufgerafft hat, muss Hayden nicht gegen einen, sondern gleich gegen 2 Elite Trooper kämpfen. Zudem machen euch einige normale Trooper das Leben schwer. Geht hinter dem großen Generator in Deckung und zerstört die Energiezellen der Elite Trooper. Sobald einer von ihnen tot ist, ist der restliche Encounter ein Kinderspiel. Für die restlichen Gegner könnt ihr die Elektrizität der Elite Trooper benutzen. Alternativ könnt ihr euch auf die Assault Cannon eines gefallenen Elite Troopers schnappen und um euch ballern. Nachdem alle Gegner tot sind, überquert die kleine Brücke und geht nacht rechts. Nehmt hier die Treppen nach oben zu einer Plattform, wo ihr euch erneut nach rechts dreht und geradeaus lauft. Auf halbem Weg trefft ihr auf ein paar Trooper, die ihr töten müsst. Bewegt euch dann Richtung Wand und biegt rechts ab (Nicht die Treppen runter, sondern an der Plattform entlang) Einige Trooper werden auf euch zurrenen, aber viel wichtiger sind die drei Trooper, die zur MG-Stellung rennen, die sich über dem Garagen-Tor befindet. Lauft der Länge nach am Gebäude vorbei und benutzt das Schild, wenn nötig. Sobald ihr Feuer seht, benutzt eure Glaive und ladet sie auf. Jetzt könnt ihr entweder die Trooper bei der Stellung erledigen oder euch unsichtbar machen und den Weg zurücklaufen, um dort das Technocyte Webbing niederzubrennen, das die Leiter auf der rechten Seite bedeckt hat. Nachdem das Zeug weg ist, klettert ihr die Leiter hoch. Oben angelangt, geht ihr nach rechts, wo ihr auf ein paar Trooper trefft. Tötet sie und geht den Weg weiter. Folgt dem Pfad um das Gebäude und geht am Ende des Geländers erneut nach rechts. Achtet dabei auf die angreifenden Trooper und Mauler, die nur auf euch warten. Erledigt sie und lauft weiter. Sobald ihr den Überhang erreicht, geht ihr nach links und folgt dem Pfad, auf dem ihr ursprünlich ward. Nun müsst ihr nur noch durch das Garagen-Tor laufen und der Abschnitt ist beendet. CHAPTER 9 – THRESHOLD GUARDIAN – 9.3– NEMESIS BATTLE: Ihr startet auf einem Jackal-Parkplatz. Geht nach rechts durch die offene Tür und haltet euch dann links, bis ihr nach auf der rechten Seite nach draußen könnt. Sobald ihr die Gießerei betretet, aktiviert ihr eine Zwischensequenz. Danach steht Hayden direkt Nemesis gegenüber, der auf euch zurennt, wodurch er ein kleines Minigame startet. Absolviert das Minispiel, in dem ihr die Taste drückt, die auf dem Bildschirm erscheint. Sobald ihr das geschafft habt, weicht der Attacke von Nemesis aus. Nach einer Weile lädt Nemesis seine Glaive mit Strom und versucht diese, auf euch zu werfen. Weicht aus und werft eure Glaive gegen seine, dadurch überträgt sich die Ladung und ihr könnt Nemesis nun mit seinen eigenen Waffen schlagen. Ihr müsst Nemesis genau drei mal mit der Elektro-Glaive treffen. Allerdings verliert die Glaive nach jedem Treffer ihre Ladung, ihr müsst den ganzen Prozess also wiederholen. Nach dem dritten Treffer ist Nemesis gestunt und ihr könnt ihm den Rest geben. Bevor ihr allerdings zum Finisher ansetzt, müsst ihr wieder die richtigen Tasten drücken. Nach dem finale Schlag rennt Nemesis weg und springt auf eine Plattform. Erneut lädt er seine Glaive mit Elektrizität und der ganze Spaß wiederholt sich. Nach einem Treffer springt Nemesis zu euch und greift euch im Nahkampf an. Wiederholt den Prozess und Nemesis springt zurück auf die Plattform. Dann bringt ihr ihn wieder, von der Plattform herunterzuspringen und der Kampf geht in die dritte und letzte Runde. Nemesis wird aggressiver sein und Hayden wild angreifen. Wieder müsst ihr ihn drei mal mit eurer Elektro-Glaive treffen, um ihn zu stunnen und ihn letztendlich zu besiegen. CHAPTER 9 – THRESHOLD GUARDIAN – 9.4– JACKAL RUN: Lasst Hayden in den geparkten Jackel einsteigen und tötet die Troopers in der Gegend. Danach zerstört ihr mit zwei Raketen das Tor und lauft hindurch. Auf der rechten Seite seht ihr einen einzelnen Trooper, der auf euch schießt. Erledigt ihn, sonst beharkt er euch später mit Granaten. Sobald er tot ist, dreht ihr euch nach links, wo ein Trooper auf eine Raketenwerferstellung zurrent. Erledigt auch ihn und begrüßt den APC, der zwei weitere Trooper, einer davon mit einem RPG, mitbringt. Zerstört den APC und jeder im näheren Umfeld wird sterben. Sobald alle tot sind, dreht ihr euch nach rechts und zerstört das Tor, das im Weg steht. Hinter dem Tor erwarten euch zwei weitere Raketenwerferstellungen. Achtet auf die Raketenwarnung und aktiviert die Gegenmaßnahmen mit dem Evolution Power-Button. Sobald ihr die Raktenwerfer entdeckt habt, erledigt sie mit dem Maschinengewehr. Danach erscheint eine kleine Gruppe aus Troopern mit zwei RPGS und zwei Aks. Erledigt auch diese und lauft dort hin, wo die Gruppe herkam. Sobald ihr um die Ecke biegt, wird sich die Raketenwarnung wieder melden, da eine Rakete auf euch zurast, die vom Turm auf der linken Seite kam. Auf der rechten Seite befindet sich hinter eine kleinen Mauer ein weiterer RPG-Schütze. Erledigt beide und konzentriert euer Feuer auf das Tor zu eurer Rechten. Nach zwei Schüssen ist dieses Geschichte und ihr könnt hinein. Drückt den Action-Button, um die Wand hinunterzuspringen und ihr habt den Level beendet.
Kapitel 10 – Dark Sector – 10.1. – Eingang zur Höhle Geht den Weg hinab und gelangt zu einem Equipment. Eine Zwischensequenz beginnt, nachdem ihr das Zeug aus dem Weggeräumt habt. Sobald ihr wieder die Kontrolle über Hayden habt, killt ihr die neuen Gegner und geht anschließend zum großen Cliff, welches die Höhle offenbart. Folgt den Schienen und betretet einen Raum, wo ihr dann nach rechts geht. Ihr findet eine Leiter, die zum Kontrollraum führt, in dem ihr einen kleinen Knopf drückt, wodurch sich eine große Tür öffnet. Geht wieder runter und durch die Tür. Kapitel 10 – Dark Sector – 10.2. – Im Inneren der Höhle Nun könnt ihr dem letzten Feind auflauern, Mezner. Geht die Treppen auf der rechten Seite nach oben, folgt dem Schienen und kämpft euch durch die Horden Chroma und Stinger, um danach einen Aufzug zu erreichen. Drückt den Button links daneben und die Alarmglocken läuten, was zur Folge hat, dass noch mehr Feinde kommen werden. Bis der Aufzug nun bei euch ist, kann man sich die Zeit natürlich mit einigen Shootouts versüßen. Ist er da, geht ihr rein und wartet bis er unten ist. Sobald er unten ist, lauft ihr zur Öffnung auf der rechten Seite in diesem Raum, folgt dem Weg bis zum Ende und drückt einen letzten Knopf, um die Tür zu öffnen, welche direkt zu Mezner führt. Geht zurück in den Raum, in dem der Aufzug war, schreitet die Treppen runter (links) und geht durch eine Tür. Eine Zwischensequenz erscheint und wenn sie beendet ist, geht ihr geradeaus. Danach öffnen sich zwei Wege, nehmt den linken. Ende – jetzt kommt das Finale. Kapitel 10 – Dark Sector – 10.3. – Kampf gegen Mezner Folgt den Schienen bis zum Dock und schaut euch die Zwischensequenz an, danach geht der Kampf auch los. Mezner wird drei riesige Tentakel beschwören, die ihm seine Arbeit erledigen sollen. Genau wie der Elitetrooper einige Abschnitte vorher, haben auch diese Viecher blaue Hotspots, die es zu bearbeiten gilt. Sind sie lang genug penetriert worden, offenbaren sie ihren Schwachpunkt, welcher im Mund zu finden ist. Dieses „Auge“, das da zum Vorschein kommt, müsst ihr entweder mit Kugeln oder mit elektrischen Schlägen angreifen. Elektrizität gibt es im Generator auf der rechten Seite oder über Mezners „Thron“. Noch einige Kleinigkeiten zu den Attacken: Kommt ihr zu nah dran, versuchen sie euch auseinander zu nehmen. Durch ein Quicktime-Event könnt ihr aber ausweichen. Ansonsten spucken sie Säure oder werfen Steine nach euch. Wichtiger Hinweis: Werft ihr die Glaive auf ein Monster und trefft gar nichts, versucht euch eine Tentakel zu fassen. Schafft sie es, bedeutet es den sofortigen Tod. Der erste Part ist also noch recht einfach. Ihr weicht den Tentakeln aus, kontert ihre Angriffe mit Elektroschlägen bis alle drei erledigt sind. Jetzt zeigt sich Mezner und attackiert euch mental, was ihr nur mit einem Powerthrow abwenden könnt. Trefft ihr nicht, ist das Spiel an dieser Stelle vorbei. Jetzt, wo Mezner einen Treffer abbekommen hat, beschwört er zwei weitere Tentakel sowie zwei Howler. Die großen Dinger haben zu allem Überfluss noch eine neue Technik auf dem Kasten: Sie bewegen ihren Mund in Richtung Boden und lassen riesige Bolzen aus dem Boden schlagen. Da sie nur einer geraden Linie folgen, ist das Ausweichen nicht allzu schwer. Das Procedere von gerade eben widerholt ihr und Mezner beschwört in seiner Rage satte fünf Tentakel, die jetzt nochmal zwei weitere Fähigkeiten haben (Feuerball und verbesserte Bolzen). Erneut gilt es die blauen Punkte zu bearbeiten, die Viecher zu töten und Mezner in einem „Alles oder Nichts“-Angriff zu töten. Glückwunsch, ihr habt in diesem Moment Dark Sector hoffentlich erfolgreich durchgespielt!
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