Infos zum Spiel


Crysis

Entwickler: Crytek Studios
Publisher: Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 2007
Genre: Action
Plattformen: PC

Crysis Spielebericht


Crysis

Crysis - GC-Preview

Ist nun Far Cry 2 oder Crysis der echte Nachfolger von Far Cry 1? Vom Namen her möchte man sagen, dass die Antwort glasklar ist. Sieht man sich aber die Entwickler an, dann ist das keine klare Sache mehr, denn CryTek ist nun unter EA's Führung und nicht mehr bei Ubisoft, die Far Cry veröffentlicht haben. Far Cry 2 ist eine eigene Ubisoft Marke, Crysis stammt von den Entwicklern von Far Cry 1, also wäre das eigentlich der offizielle Nachfolger. Eigentlich aber nur, denn keiner der beiden Publisher bezeichnet seinen Titel als Nachfolger zu Far Cry. Komplizierte Welt, aber das Spiel Crysis ist gar nicht so kompliziert.

Purer Realismus

Da sich Far Cry 2 und Crysis irgendwie ähneln, will ich auch diese Preview ein wenig anders aufrollen und mit der Grafik beginnen. Wenn es ein Argument für Windows Vista und DirectX 10 gibt, dann ist es Crysis. Als ich die Wellen im Spiel gesehen habe, wollte ich meinen Blick nicht mehr abwenden, denn die Wellenbildung und generell das Wasser sieht so fotorealistisch aus, das man sofort seine Sachen ausziehen möchte und ins Wasser springen will, um sich von den warmen Messehallen gehörig abzukühlen. Auch die Vegetation ist der absolute Hammer und ist ein Oscar für besonders schöne Orte wert, denn solch wunderschöne Gebiete habe ich noch nie in einem Videospiel gesehen. Auch sehr cool sind die Sonnenstrahlen, die durch manche Baumkronen hindurchscheinen, weil sie ihren Weg durch einige Löcher finden - total cool. Auch die Bodendarstellung, die Licht- und Schattenspielereien sehen einfach klasse aus und veranlassen den Spieler dazu, sich in die Welt von Crysis einzuleben und nie mehr herauszukommen, weil diese Insel einfach ein Paradies ist, wenn da nicht die fiesen Gegner wären. Die Weitsicht reicht übrigens wieder locker auf mehrere Kilometer, grandios.

Abwechslungsreiche Kämpfe

Ich möchte einfach behaupten, dass kein Kampf in Crysis so sein wird wie der vorherige, weil die Gegner-KI extrem gut ist. Die Feinde reagieren auf alles, was ihr macht. Macht ihr zu viel Lärm, werden sie kurz nach der Ursache suchen. Solltet ihr weitermachen wird ein Suchtrupp geschickt und falls sie euch dann finden, wird eine Leuchtpistole benutzt, um Unterstützung zu holen. Alternativ nutzen sie ihre Funkgeräte oder gehen direkt über ein Radio und holen so Kollegen zu Wasser, zu Land oder auch aus der Luft - wie es sich gerade anbietet. Im Kampf selbst werden sie ständig Deckung suchen, euch umkreisen und dann hinterhältig umlegen. Die Gegner sprechen sich ständig ab, damit sie nicht planlos durch die Gegend laufen. Das gibt euch die Chance sofort zu reagieren, wenn ihr in deren Nähe seid.

Damit ihr gegen diese Intelligenzbestien nicht hoffnungslos unterlegen seid, gibt es den Nanosuit, der euch besondere Fähigkeiten verleiht. Per Druck auf die V-Taste (Normaleinstellung) könnt ihr zwischen Schnelligkeits-Boost, Kraftboost, Verteidigung und noch zwei weiteren Boosts wählen, die so ihre Vor- und Nachteile haben. Der Schnelligkeitsboost ist eigentlich nur dann sinnvoll, wenn man fliehen will oder schnell von A nach B kommen möchte. Im Kampf ist das nicht so wirklich von Vorteil, weil man einfach nicht treffsicher ist. Beim Kraftboost ist man stärker und richtet mehr Schaden an, ist aber langsamer und die eigene Verteidigung leidet unter diesem Boost. Beim Verteidigungsboost wird man unsichtbar und nimmt generell weniger Schaden bei Treffern, aber der eigens erteilte Schaden wird automatisch geringer. Ihr merkt nun sicherlich: Das Gameplay ist ziemlich ausbalanciert und es gibt keinen Boost, der absolut übermächtig ist.

Nicht fehlen dürfen die Fahrzeuge im Spiel, die ihr natürlich wieder benutzen dürft, sollt und müsst, um schneller an einen gewünschten Ort zu kommen. Ich konnte in der gespielten Demo (ich habe gespielt - Einzeltermine sind mir meistens lieber) einen Jeep und ein ganz normales motorisiertes Boot ausfindig machen, dessen Steuerung sich nur marginal unterscheidet. Wer schon die Fahrzeuge aus Far Cry 1 sicher durch die Gebiete gefahren hat, der wird das auch bei Crysis können. Zur Steuerung muss ich auch noch einige Dinge loswerden. Ich habe Crysis bis zum Termin noch nie gespielt und konnte schon nach ca. 30 Sekunden sofort alle relevanten Aktionen ausführen. Als mein Betreeuer von EA gesehen hat wie sicher ich mit dem Spiel umgehen konnte, fragte er mich sogar noch, ob ich es schon auf der E3 gespielt hätte, was ich natürlich verneint habe. Ich für meinen Teil finde die Steuerung auf der Tastatur sehr intuitiv und gut. Auf B benutzt man das Fernglas (binoculars, daher die B-Taste), mit V wechselt man die Boosts und mit C kann man seine Waffe verändern. Und genau dazu kommen wir nun.

Ein anderes cooles Feature von Crysis ist, dass man seine Waffe ein wenig verändern kann - und zwar on the go. Der Spieler wird dabei nicht aus dem Spielegeschehen herausgerissen, sondern sieht sofort, wie sich die Waffe verändert. Der Fokus richtet sich auf die Waffe, der Hintergrund wird durch den Depth of Field verschwommen, weil sich das Auge des Helden auf die Waffe konzentriert. Man kann an so ziemlich jede Waffe einen Schalldämpfer, einen roten Laserpointer und andere Kleinigkeiten montieren, die den Kampf erleichern. Ihr müsst bei dieser Prozedur die C-Taste nicht gedrückt halten, es reicht nur ein Druck und beim erneuten Druck auf C kann die Action weitergehen.Mit der Maus wählt ihr dann über den Mauszeiger die verschiedenen Optionen aus, die ihr haben möchtet. Damit kann man jeden Kampf anders angehen und man fragt sich automatisch: Wozu soll ich diese Basis da drüben stürmen, wenn ich alle Gegner auch gemütlich mit dem Schalldämpfer einzelnd ausschalten kann? Klar kann man alles auch mit einem Sturmkommando machen, aber dann braucht es die richtige Mischung von Taktik und Boosts, ansonsten wird man von der grandiosen KI aufgerieben.


Wenn es ein Spiel gibt, auf das ich mich als PC-Spieler so richtig freue, dann ist es Crysis. Nicht nur wegen der absolut grandiosen Grafik, sondern auch wegen des ziemlich coolen Gameplays. Ich will ja gar nicht erst wissen, was für ein System ich brauche, um dieses Spiel optimal spielen zu können, aber hey. Grafik ist nicht alles und selbst mit DirectX 9 sieht das Spiel immer noch verdammt gut aus! Ich freue mich schon riesig auf eine Testversion und bis dahin heißt es: Crysis scheint alles zu halten, was es verspricht - Prädikat: wertvoll!

Ersteindruck

sehr gut  (Wertung zwischen 85 und 100% möglich)

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