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Plattformen:
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PC XBox Playstation |
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Genre:
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Action-Adventure |
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Release:
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21.11.2008 |
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Entwickler:
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Crystal Dynamics |
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Publisher:
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Eidos |
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Webseite
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Das neue Adventure findet in der südamerikanischen Unterwelt statt.
Die Figur Lara Croft ist eine Hobby-Archäologin, die auf düstere Gegner stößt und diesen in Zweikämpfen oder mit einem gezielten Schuss aus ihrem Revolver den Gar ausmacht.
Wir haben uns dazu von dem Tomb Raider - Herausgeber Eidos Informationen zu dem neuen Game eingeholt.
Lara Croft ist nicht nur innerhalb der PC Game- und Konsolenspiel- Sparte ein Star. Nein, auch Laien und Gegner, bzw. Personen, die kein Interesse an diesen Spielen haben, kennen die rassige Spielfigur, die bereits von der Schauspielerin Angelina Jolie mit großem Erfolg verkörpert worden ist.
Obwohl die Technik des Pad und Stick lastigen Games schon länger nicht mehr unbedingt als innovativ anzusehen ist, sorgt Lara Croft mit ihren Abenteuern und nicht zuletzt mit ihrer weiblichen Figur für Begeisterung der breiten Masse und der Fachpresse. Die Spieler genießen die Atmosphäre, den Leinwandflair und den Retro-Charakter der Tomb Raider Games wie „Tomb Raider Anniversary“ oder „Legend“.
Nach Aussage von Eidos bestand das Ziel des neuen Spieles „Tomb Raider Underworld“ vor allem darin, die Stärken aus den vorher gehenden Teilen zusammen zu fügen und ein brandneues Abenteuer vor uralter Kulisse zu gestalten, das den Gamer mit Hilfe von packenden Szenen und überraschenden Wendungen im Verlauf des Spieles in seinen Bann zieht.
Allerdings ist der reale Erscheinungstermin des neuen Adventures noch nicht in trockenen Tüchern. Es wird vom vierten Quartal in 2008 gesprochen. Ob es allerdings noch bis zum Weihnachtsgeschäft klappen wird ist fraglich.
Publisher Eidos gab leider mehr als dürftige Informationen über die Story zu dem neuen Lara Croft Abenteuer preis. Das einzige was hierzu bekannt ist, ist die Rahmenhandlung. Wie bereits erwähnt, spielt die Geschichte in der südamerikanischen Unterwelt, genauer gesagt in der Unterwelt der Mayas. In dem Demo-Level muss Lara Croft durch Ihr Know-how und Geschick mit Hilfe eines – wie könnte es anders sein- archaischen Mechanismus den Eingang zum Dunkel öffnen.
Klar scheint außerdem, dass die durchtrainierte Hauptdarstellerin nicht wie gewohnt über Funk von ihrer Zentrale informiert wird, und dass das Bonus-Level nicht mehr wie sonst üblich in ihrem Haus sondern in einer anderen Umgebung statt. So werden die Gerüchte über eine Zerstörung des Anwesenden „Croft Manor“ weiterhin geschürt.
Graphisch, so heißt es, sollen die Playstation 3 -, PC - und Xbox 360 -Versionen unschlagbar sein. Hinterher hinken sollen von der Qualität der Auflösung her gesehen die Playstation 2- und die Wii -Fassungen.
Lara hat in ihrer neuen Episode ein leicht verändertes Aussehen. Offensichtlich sollte Fräulein Croft nach einigen Jahren Bildschirm-Erfahrung nun reifer wirken. Zusätzlich scheint ihr Körper muskulöser gestaltet worden zu sein.
Besonders realistisch dargestellt wird Staub und anderer Dreck, der sich im Verlauf des Adventures auf ihrem Körper abgelegt hat. Dieser wird nach dem Kontakt mit Wasser wieder abgewaschen. Realitätsnähe soll auch dadurch gezeigt werden, dass Schürfwunden und blaue Flecke während des Aufenthaltes in einem gesamten Level vorhanden bleiben.
Auch beim Gestalten der Wasserfälle und der Pflanzen wurden Verbesserungen durchgeführt. So rinnt das Wasser wie in der Wirklichkeit an Stufen oder Abgründen hinab und Pflanzen werden bei Berührung zur Seite gedreht. Tiere und Gegner starten ihre Angriffe schon bei Sichtkontakt. Gegenstände lassen sich teilweise zweckentfremden und tragen damit zum Lösen der Aufgaben bei. So wird ein in Fels gerammter Stab zu einer Stufe, die Lara hilft, am Gestein empor zu klettern. Eidos verspricht, dass es in dem neuen Spiel keine Sackgassen geben wird, sondern dass immer mindestens 2 Möglichkeiten bestehen werden, um weiter zu kommen. Durch ein größeres Repertoire in Laras Kampfhandlung werden Abwehr und Angriff beweglicher und eindrucksvoller.
Insgesamt macht das neue Spiel einen sehr dynamischen Eindruck.
In der fabrikneuen Tomb Raider Episode besteht die Option auf etwas weitläufiger gestaltete Passagen (ähnlich dem Tokio-Ausflugs in „Legend“) - auch wenn ausgedehnte Etappen innerhalb von Städten vorerst nicht machbar sind.