Infos zum SpielGothic 3
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Kostenloser Download:PatchGothic 3 1.6 Update von 1.12- Eingefrorene NPCs und Monster tauen in jedem Fall nach einer Weile wieder auf. - Rune und Zapotek greifen nicht mehr an, wenn der Held bei ihnen Schinken bzw. Holz für Quests aufsammelt. + Um das Inventar nicht mit unbrauchbar gewordenen Gegenständen zu belasten, verschwinden Quest-Gegenstände wie Fischfässer, Brennholz usw. aus dem Spiel, wenn man sie am Bestimmungsort abgegeben hat. - NPCs mit questrelevanten Gegenständen fliehen nach einer Stadtbefreiung nicht mehr, sondern kämpfen weiter. - Auf NPCs, die durch "Zustechen" ihre letzten Lebenspunkte verlieren, sticht der Held nicht mehr weiter ein. - Wenn man NPCs, denen man folgen soll, niederschlägt, laufen sie nach dem Aufwachen weiter zum Zielpunkt, statt einfach nur rumzustehen. - Nachdem ein NPC in eine Truhe geschaut hat, bleibt die Truhe nicht mehr offen stehen. - Wenn man einen Waldläufer angreift, eilen ihm die umstehenden Waldläufer zu Hilfe. - Auch Krush Tarachs, Speere und Hellebarden, die von NPCs fallen gelassen werden, sind nun "abgenutzt". + Nach der Meldung "Zu wenig Ruf!..." wird nun auch ausgegeben, wie viele Punkte dem Helden noch fehlen. - Tutorials lassen sich dauerhaft ausschalten. + NPCs, die nach einer Revolution fliehen, sterben direkt, wenn man ihnen die letzten Lebenspunkte abzieht. + Der Held kann Schleifsteine erst benutzen, wenn er das Talent "Klinge schärfen" erworben hat. - Questbezogene Dialogauswahl bei Teillieferungen von Waren korrigiert. + Auch die Dialoge zum Gelingen oder Scheitern von Quests werden ins Questlog übertragen. - Menüs lassen sich auch dann über die Menütasten schließen, wenn der Held beim Öffnen des Menüs Magie in den Händen hielt. - Man kann nicht mehr mehrere NPCs gleichzeitig zu einem Arenakampf auffordern. + Immer, wenn man einen "Guru" bekommt, wird automatisch eine Log-Datei gespeichert. + Man sieht Truhen an der Namensfarbe an, dass man sie noch nicht geleert hat. + Beim Annehmen einer Follow-Quest werden andere aktive Follow-Quests abgebrochen. Diese können später in einem Gespräch wieder gestartet werden. + Der Held kann Sanford auch dann bei Marik verraten, wenn die Enttarnung in ein Duell mit Sanford mündete. - Überflüssige Dialogoption "Weiter" bei Marlo entfernt. + Dialoge mit Relevanz für Erfolg oder Mißerfolg für eine Quest werden nun im Questlog aufgeführt. + Diverse Questlog-Einträge bei einigen Quests ergänzt. - Dialoglogik bei Folleck korrigiert. - Kor-Shach steht nicht mehr zu früh als Lehrer zur Verfügung. - Ein Satz von Emet ist nun zu hören. - Dialogreihenfolge bei Porgan korrigiert. - Der Held kann die drei patrouillierenden Orks aus Faring töten, ohne damit gleich die Revolution in Faring zu starten. - Der verbuggte Respawn wurde komplett deaktiviert. - Schutzwerte des "Paladin-Schildes" und der "Leichten Rebellenrüstung" wurden korrigiert. - Auch für Dunkles Snapper-Leder und Feuerwaran-Leder bekommt man nun bei Jäger-Händlern den doppelten Preis (wie bei anderen Häuten/Fellen auch). - Der Wert einiger Ahnensteine wurde auf 50 Gold korrigiert. - Fackeln kosten nun 3 Gold bei Händlern, Verkaufspreis ist 1 Gold. - Für die Gegenstände "Goldener Ring" und "Goldene Halskette" erzielt man bei Diebes-Händlern nun den doppelten Preis - Der Wert der "Goldenen Halskette" wurde auf 250 Gold korrigiert. - Unsauberkeiten bei den Inventar-Icons beseitigt. - fmodex-Verbesserungen, Update auf neuere Version. - Diverse interne Verbesserungen. - Neue Textur für Angars Kopf. - Setzen des Flags "application can handle >2gb addressets". + Post-Processing Cartoon Shader (für Grafikkarten mit Shader 2.0 oder höher) - Fehlende Holz-Textur ergänzt. - Leichte Überarbeitung der Gegnerwahl bei Kämpfen, damit weniger NPCs unbeteiligt herumstehen. - NPCs mit Fernkampfwaffe und Magier suchen sich nun ein neues Ziel, wenn das erste nicht mehr in Sichtweite ist. - Reihenfolge der Dialoganzeige für Lebenskraft-Erhöhung korrigiert. - Der Held kann seine beschworenen Begleiter verletzen. - Erfahrungspunkte für "Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen" angeglichen. - Die Fähigkeit "Orktöter" funktioniert nun. - Wenn der Held in ein Tier verwandelt ist, werden keine grundlosen Levelups mehr eingeblendet. - Der Held behält nach der Verwandlung in ein Tier sein Level bei und ist dadurch als Tier nicht mehr so schwach. - Erfahrungspunkte, die der Held sammelt, während er in ein Tier verwandelt ist, sind nach der Rückverwandlung nicht mehr verschwunden. - Sprache in der Universe Edition wird nun wieder abgespielt - Start im Vollscreen-Modus nun auch in der Universe Edition Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen Spielständen: - Geschwindigkeit von Ogern und Goblins beim Seitwärts-Laufen korrigiert. - Sklavinnen tragen keine Waffen und Schilde mehr. - Die Orks in Al Shedim reagieren auch dann aggressiv auf das Töten eines ihrer Freunde, wenn der Held bereits die fünf Artefakte an einen Gott übergeben hat. + Einige Ork-Händler verkaufen nun neben den üblichen Waren auch Orkwaffen. - Neue Speicherverwaltung eingebaut, um Performance und Stabilität zu verbessern. - Fehlerbehandlung in Speicherpool verbessert. - Speicherreservierungsfehler beim Speichern behoben. - Speicher wird nun korrekt wieder freigegeben. - Verbesserung der Speicherreservierung für Datenströme in Dateisystemen/Streams. - Memory Leak gefixt, das beim Fehlschlagen einer Einfüge-Operation auftreten könnte. - Memory Leak gefixt, das bei jedem Savegame 84+20 Byte-Lecks entstehen lässt, wenn der Ladebildschirm erscheint. - Deutliche Erhöhung der Stabilität durch Senken der Speicherbelastung beim Laden und Speichern von teilweise über 100 MB auf meistens unter 1,5 MB. - Memory Leak in Script_Game behoben. - Einige potenzielle Memory Leaks in Scripten beseitigt. - Bessere Speichernutzung durch diverse Shader-Verbesserungen. - An diversen Stellen Lesen von nicht-initialisierten Speicherbereichen gefixt (konnte zu unsicherem und nicht vorhersagbarem Laufzeitverhalten führen). - Speicher-Loggingsystem verbessert, um detailliertere Protokolle vom Speicherreservierungen zu erhalten. - Caching verbessert. - Caches werden vor einem Neustart des Spiels entladen (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern). - Alle regulären Caches werden vor dem Laden eines Spielstandes gelöscht (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern). - Access Violation Exception beim Verlassen des Spiels behoben. - Absturzursache beseitigt, bei der Entitys ausgelagert wurden, obwohl sie noch in Benutzung waren. - Absturzursache in Physics- und Character-Controller beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann. - Absturzursache im Entity-Manager beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann. - Eine Absturzmöglichkeit beim Benutzen eines Teleportsteins beseitigt. - Kontrollreihenfolge der PrefetcherJob-Destruction geändert, um Deadlocks und mögliche Abstürze zu vermeiden. - Fmodex.dll wurde auf Version 4.10.01 angehoben (potentielle Freezes oder Abstürze gefixt). - Dateisystem für Fmodex geändert, um Dateiformat-Fehler zu vermeiden. - Speicherleistung im Mesh-Renderer verbessert. - Speicherfragmentierung reduziert zwecks Performanceverbesserung. - Performance- und Speicherverbesserungen der Container Templates. - Leichte Performanceverbesserung im ThreadPool. - Vertexbuffer-Deklarationen an verschiedenen Stellen wiederverwendet. - Fehlerhandling in Vertex-Prozessoren verbessert. - Wenn der Managed Pool versagt, wird der Vertexbuffer in Default-Pool erstellt. - Speicherüberschreibungen im Shader-Modul gefixt. - Rendern von null oder weniger Eckpunkten - DX9-Problem behoben, das verursachte, dass verschiedene Vertex-Schritte der Lightmaps nicht verarbeitet werden konnten - DX9-Problem bzgl. unmöglicher MIP-Filterung behoben. - Diverse kleine kosmetische Fixes für die Welt. - Einige Fixes, um das Abspielen von Sounds mit leeren Dateinamen zu verhindern. - Fehler behoben, durch den Objekte eine falsche Farbe bekommen konnten. - Geplünderte Leichen geraten nicht mehr in den Fokus des Helden. - Fehler bei der Beleuchtung der Vegetation behoben. - Ausgabe von mehr Informationen beim Erhöhen von Attributen. - Ini/dx9error.txt beim Start der Applikation entfernt. - Memory Verwaltung bei Teleports verbessert und dadurch Spiel stabilisiert. - Absturzrisiko beim Teleport verringert. - Visuelle Artefakte beim Teleport durch vorhergehende Fixes behoben. - Crash Fix bei der Eingabe von "/" in der Konsole. - Threads, die beim Caching zum Einsatz kommen, wurden ausgeschaltet, da nicht wie erforderlich multithreadingfähig. - Memory Leak gefixt, der beim Scheitern von Fileladeoperationen auftritt. - Speicherbedarf verringert und Performance beim Laden von Packfiles verbessert. - Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass vom Memory-Pool keine größeren Blöcke mehr bereitgestellt werden konnten. - Möglicher Crash in ge_dx9device.cpp gefixt. - Laden im Thread ausgeschaltet, da die jeweiligen Module nicht 100% threadsafe sind. - Seltener Crash Bug in ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp gefixt. - 160MB Speicherheap in membase.cpp entfernt
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14.05.2009 16:04 Uhr damian koszelak (Gast)